Pontos, níveis e conquistas
Com a gamificação ligada, os alunos ganham pontos ao estudar e participar, sobem de nível e desbloqueiam conquistas. Você decide quanto vale cada ação, monta a escada de níveis e escolhe se o ranking aparece para a turma.
Ligar a gamificação
No menu lateral, abra Ajustes e toque em Gamificação. A linha mostra se ela está Ligada ou Desligada.
Ligue Pontos e níveis. As outras seções só aparecem com ela ligada.
Em Ranking, deixe Mostrar o ranking aos alunos ligado se quiser que a turma veja a classificação. Pontos e níveis continuam valendo mesmo com o ranking desligado.

Cada alteração é salva na hora, sem botão de salvar. Só quem administra o clube muda esses ajustes.
Quanto vale cada ação
Em Quanto vale cada ação está a lista fixa do que dá pontos. Você escolhe só o valor de cada uma:
Concluir uma aula
Concluir um curso
Passar num quiz
Ter um trabalho aprovado
Comentar numa aula (conta até 5 por dia)
Publicar na comunidade (conta até 5 por dia)
Participar de uma live
Digite o número de pontos ao lado da ação. Zero desliga a ação. A mudança vale dali em diante: o que o aluno já ganhou continua dele.
Os pontos são dados uma vez por fato. Concluir de novo a mesma aula, ou ter o mesmo trabalho aprovado outra vez, não paga de novo. Comprar não dá pontos, e as contas da equipe não pontuam.
Montar a escada de níveis
Em Níveis, cada linha tem um nome e a pontuação a partir da qual o aluno chega ali.
Toque no nome de um nível para trocá-lo (ex.: "Iniciante", "Aprendiz", "Mestre").
Toque no número de pontos para mudar o mínimo daquele nível.
Use Adicionar nível para criar um degrau novo no alto da escada, ou o ícone de lixeira para remover um nível.
O primeiro nível sempre começa em 0 pontos, que é onde todo aluno começa. A escada vai de 2 a 12 níveis, e dois níveis não podem ter o mesmo mínimo. O nível é calculado a partir dos pontos de cada aluno, então mudar a escada muda o nível de todos na hora.
Dar ou tirar pontos de um aluno
Para premiar algo que a plataforma não mede (a presença num encontro presencial, por exemplo):
Abra Membros e toque no aluno.
No cartão Pontos, toque em Ajustar pontos.
Escolha Dar ou Tirar, digite a quantidade e escreva o Motivo. O aluno lê esse motivo no histórico dele.
Toque em Dar pontos (ou Tirar pontos).

No mesmo cartão você vê o nível do aluno, quanto falta para o próximo e o histórico de tudo o que ele ganhou. Um ajuste vai até 10.000 pontos, e não dá para tirar mais pontos do que o aluno tem.
O que o aluno vê
Na área do aluno, os pontos ficam em Você, no cartão de pontos. Ao tocar nele, abre a tela Pontos, com:
o total, o nível atual e quanto falta para o próximo;
as Conquistas: marcos como "Primeira aula", "Dez aulas", "Primeiro curso" e "Primeiro post", com o progresso das que ainda faltam;
o Ranking da semana, do mês ou de sempre, se você deixou o ranking visível;
Como ganhar pontos, os Níveis e o Histórico.

As conquistas não são configuráveis: saem do que o aluno já fez. A conquista de uma ação que você desligou some para quem ainda não a tinha.
Usar os níveis nas automações
Em Automações, o gatilho alguém chega a um nível dispara quando um aluno alcança um nível escolhido, e a variável do nome do nível pode entrar no e-mail. Também existe o passo Dar pontos, para premiar o aluno dentro de um fluxo. Veja Campanhas e automações.
Para acompanhar os pontos da turma, a tela Engajamento mostra quanto foi ganho no período, de onde vieram os pontos, quantos alunos há em cada nível e os primeiros do ranking. Veja Acompanhar o engajamento.
Perguntas frequentes
Se eu desligar a gamificação, os alunos perdem os pontos?
Não. Desligar guarda os pontos de todos; ao religar, eles continuam de onde pararam.
Um aluno não quer aparecer no ranking. Ele consegue sair?
Sim. Na tela Pontos, o aluno desliga Aparecer no ranking da turma. Ele continua vendo a própria posição, e você continua vendo todos.
Posso criar uma conquista nova?
Não. A lista de conquistas é fixa e acompanha as ações que dão pontos.
Os pontos liberam conteúdo ou viram prêmio?
Não. Pontos e níveis servem para reconhecimento e para as automações. Eles não liberam aulas nem podem ser trocados por prêmios na plataforma.